
●スカイソルジャーの企画書です。企画段階では『ステルス』と呼ばれていました。
バトルフィールドのヒットにより、そのコンセプトを受け継いだシューティングゲームが望まれていたという
社内の情勢が生んだ作品といえます。

●ゲームの概要です。
タイムスリップのアイディアはバトルフィールドとの接点ですね。
このゲームの売りは多彩な特殊ウェポンと考えられていましたので、この時点では3ボタンでした。

●ゲームの特徴をまとめたページです。
バトルフィールドの後継ということもあり、当初はループレバーで開発していました。

●ゲームのストーリーです。
この当時、スポーツゲームやメダルゲームを除けば、誰もが企画書にストーリーのページを入れていましたね。

●時機の紹介ページです。
回転式砲台(ターレット)のデザインはループレバーありきの物になっています。

●縦横両画面が混在するシューティングゲームという"売り"もあった為、横用のデザインも考えられていました。
ただ、縦画面用では12方向に撃てる回転式砲台(ターレット)のデザインが横画面では矛盾を生んでいました。

●1Pと2Pの時機の違いをまとめたページです。
最終的にはかなりオーソドックスでシンプルなゲームになったのですが、企画初期段階では"売り"部分が
てんこ盛りのゲームでした。

●操作コントロールパネルのページです。

●縦画面用の操作方法のページです。

●横画面用の操作方法のページです。

●回転式砲台(ターレット)の解説ページです。
横画面時の矛盾を何とかうやむやにしようと頑張っています(w)。

●攻撃方法の説明ページ1です。
ここではノーマルショットを説明しています。

●攻撃方法の説明ページ2です。
ここでは特殊ウェポンについて説明しています。

●特殊ウェポンの説明ページ1です。

●特殊ウェポンの説明ページ2です。

●特殊ウェポンの説明ページ3です。

●特殊ウェポンの説明ページ4です。

●特殊ウェポンの説明5ページです。

●武器の取り方についてまとめたページです。
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